灰烬战线日服版就是原版的灰烬战姬游戏,这个国产的二次元军事手游风靡日本,让无数玩家对现代武装产生兴趣,更能自由的创造合成战姬,你将在不同战场上发挥不同战姬特色,只有合理运用才能解放人类。
一款全新空地联动回合制战略游戏。在游戏中,玩家扮演一名在不明天灾肆虐下幸存的人类,以代行者之名在人类最后的堡垒无名之城中招募-训练-指挥搭载ARMS武装的战姬D.O.L.L.S,抵抗来历不明且不断进化的“天灾”,在末世中为人类找到生存下去的方法。
诡秘从黑暗处诞生,危机跨越虚空而来,末日孤城,和少女兵器一同守候!
战斗分成空中和地面。空中分为高空低空模式地面分为移动跟固守模式。
不同的模式会受到不同的环境地形buff影响且受到角色形态选择会有不同技能 每个角色具有各种不同的形态 不同形态的技能以及属性加成各不相同 根据不同需要会需要切换不同形态。
且有独特的白刃战。开了以后不死不休 打到一方死亡为止。
还有标记系统部分角色技能需要标记才能释放。
之前的标记结合不同的角色的技能理论上可以实现部分战术操作。
比如上标记后直接开白刃战切掉敌方的后排角色 然而实际情况是空中侦查单位需要冒着百分之99被打死所有小人的风险顶着敌方的防空单位去标记 地面单位根本标记不到敌方后排角色导致战术玩法根本无法实现。
每个角色最多可以从5种类型中选择一种,在战斗中陆战角色可以选择移动并且释放技能或待机,也可以选择变为重装模式原地释放技能或待机,需要选择目标的技能只能在自己回合使用(没有目标就会待机),默认选择黄色区域的技能可以在敌方回合敌人踏入区域时做出反击,(这套系统以我来讲感觉相当的不自由,第一回合对方的位置自己基本很难做出移动就一定打的到的情况,先撇开不说)之前说的5种类型,不会改变角色的面板,会改变角色的技能,(是否会有命中等变化有待考证),白刃战看介绍好像意思就是吃到就必须有一方被ko,前提是角色的类型携带了这个技能,所有角色行动都需要消耗自己的行动点数,特殊行动需要消耗整队的行动点数,(这块可能理解有些问题,因为是睡前玩的记忆有些模糊,肚子痛醒的),空战角色相同,轰炸类型主要可以对地轰炸,也可以对空,其他类型基本也就是差不多(不是不想赘述,只是写到这发现这两边系统非常类似,之后再做分割线补充吧),策略上非常要关注的其实是角色上阵时的人数,比如说钉宫配音的VIII号战车A0试做型,这个是只能上阵1个的角色,这类角色主要是单发伤害高,命中率略低,(默认的角色类型技能是移动射击,名字上就感觉命中率不高),另外轰炸类型可以造成对单小队的AOE伤害,但是对每只小怪的命中应该是单独计算的,多人的角色打单个目标时命中率应该是上升了,但是缺点是平均伤害低,只能对单个目标造成伤害的,伤害溢出也不会影响到存活的那个,甚至对方还会加buff。
【陆空双线,策略对抗】
我们拥有「空中」和「地面」两条战线,而这两条战线将同时与敌人进行战斗!
如果任意一条战线被敌人突破,都将带来非常严重的后果!
所以要时刻注意你的底线和对敌人的位置,这关乎到您的战术安排!
在保证底线的基础上,控制我方同敌人的距离,将会使您手中的“兵器”发挥最大作用!
控制距离可以让您更加容易实现打击“重要目标”的战术目的,
控制距离可以让您不会轻易的遭受被敌人猛烈的打击!
控制距离甚至能让您毫无损耗的全歼敌人!
【自由改造,定制战姬少女】
每一个种类的“兵器”都有若干种适合它的职能可以选择,搭配合适的职能是战术的关键!每一个“兵器”都有属于她自己的特点,利用好特点和职能的搭配,可以使她们发挥超乎想象的战力!
在“兵器”的保养和培养过程中,你可以为他们搭配不同的武器和装备,这种尝试也许会有一些想象之外的收获。
当然,战争从来不是一个英雄的故事,而是整个团队的历史。
团队的配合也是至关重要的,良好的搭配可以让你迅速的找到战线的突破口!