简单肉鸽是一款经典的肉鸽游戏,玩家们可以在游戏中选择技能以及卡牌的搭配来强化自身,在副本里一直闯关,养成玩法以及机制非常有意思,整体界面十分简洁,上手速度很快。
简单肉鸽采用了非常简单的数值玩法,类型采用了肉鸽的模式,玩家可以通过选择属性牌来强化自己,并不停地闯关直到死亡。未来,游戏会逐渐迭代更多的属性类型、机制、技能效果和养成系统等,希望能够得到玩家们的喜爱。
roguelike一直是我个人很喜欢玩的游戏类型,优秀的肉鸽游戏富有挑战性和可玩性,虽然可能不如市面上那些大火的游戏(王者、阴阳师等)耐玩,但就是有新奇的点能吸引我。
目前从游戏介绍视频来看,游戏的可玩性应该是不错的,就是不知道打击感如何,在手游市场竞争如此激烈的情况下,各方面细节都要做好才能有竞争力,目前视频里的画风和音乐也都挺不错的,可以看出有用心在制作,尤其是这怪异可爱的风格,非常对外胃口~期待会有好的表现哦,还有就是希望会有新的机制和内容,不然难免被拿来对比。
这款游戏在画面的设计上确实足够精致,从刚进入游戏时那本带着火焰效果的书本特效的时候,就已经把我惊艳到了。但对玩家而言,无论你用什么引擎研发,只要游戏的画面够好,体验够棒,其实都无所谓。而这款游戏在初入游戏时的画面以及游戏当中的场景,立体程度啊,画面呈现的流畅程度,以及战斗画面的一个细腻程度来讲,都让我感觉到比较舒服,这一点是相当不错的一个地方。
1、游戏中的场景都是以厨房为主题的,充满了美食和欢乐气息。
2、同理,在游戏当中的角色人物进行移动的时候,人物本身没有移动的动作细节也让人觉得看着不是很舒服。
3、但问题在于由于游戏在其他方面的画面做的都很优秀,给人的观感都很不错,因此游戏在角色方面以及人物移动画面上的敷衍就显得尤为扎眼,在游戏当中的人物面板上人物本身是没有一个立体的模型的,是一个非常粗糙,非常粗略的纸片人形象,这一点在观感上会给人形成一个非常剧烈的反差。就假如游戏的画面并没有做的那么好,或者说游戏整体划分统一的话,其实没有这方面的问题,但正是因为有这种画面上的对比,就让人觉得很扎眼。
1、选择不同的食材来制作肉鸽,例如面粉、鸡蛋、肉馅等等,并且可以在烹饪过程中加入各种调味料和配菜。
2、可以根据自己的表现获得不同的分数和奖励,这些奖励可以用来解锁新的食材和道具,提高肉鸽的品质和口感。
3、玩家需要通过不断地点击和操作来进行肉鸽的制作过程,包括拍打、调味等多个步骤。这种肉鸽制作方式既有趣又有挑战性。